domingo, 28 de septiembre de 2014

Arnold Denker vs Mijail Botvínnik (Puzzle #2)

Mucho antes de que se inventara el Internet, la radio fue muy útil para llevar a cabo partidas de ajedrez a larga distancia. Uno de los grandes maestros que nos dejara grandes partidas a través de la radio fue Mijail Botvínnik, patriarca del ajedrez Soviético, campeón del mundo en varias ocasiones y uno de los primeros entrenadores de Gary Kasparov.


La siguiente partida se llevo a cabo en el año de 1945. Cabe recordar que fue un duelo a "larga distancia" a través de la radio entre el Estadounidense Arnold Denker y el Sovietico Mijail Bontvínnik

Denker tenia las piezas blancas y salio con el peón de Dama:

1.d4, d5 2.c4, e6 3.Cc3, c6 4.Cf3, Cf6 5.Ag5, dxc4 (Se juega una defensa semieslava que enseguida se bifurca en la variante Botvínnik)


Botvínnik dio su nombre a la jugada dxc4, que en principio abandona el centro, para buscar la mayoría de peones en el flanco de Dama al defender su peón en c4 mediante b5.

6.e4, b5 (Defendiendo el peón) 7.e5, h6 8.Ah4, g5 (Ahora, aprovechando que el caballo esta siendo atacado por el peón y que después del intercambio de piezas quedara clavado, las blancas recuperan el peón de menos y ganan uno.)


9.Cxg5, hxg5 10.Axg5, Cd7 11.exf6, Ab7 (Las negras siguen desarrollando sus piezas y se disponen a ocupar con el Alfil la gran diagonal blanca que va de a8 a h1) 12.Ae2, Db6 13.0-0, 0-0-0 14.a4, b4 15.Ce4, c5. 

Hacemos un paréntesis para alizar la posición. Las negras abren la gran diagonal blanca, tienen dos columnas disponibles para atacar y jugaron c5 con el fin de abrir la columna d.


16.Db1, Dc7 (Que amenaza de mate en h2) 17.Cg3, cxd4 18.Axc4, Dc6 (Vuelve la amenaza de mate en g2) 19.f3, d3 (Una jugada muy fuerte que abre la diagonal a7-g1 disponible para atacar el rey blanco, de nada vale: Dxd3, Ce5 con una doble amenaza a la Dama y al Alfil)


20.Dc1, Ac5+ 21.Rh1, Dd6 22.Df4, (Con la esperanza de cambiar las damas y reducir la fuerza de ataque de las negras)

Pero Botvínnik seguramente pensó que si no estuviera el peón de h2 seria mucho mas sencillo desarmar al Rey blanco, es así que usando la lógica y con imaginación surgen las mejores jugadas del ajedrez.


22. ..., Txh2! + 23.Rxh2, Th8+ 24.Dh4, Txh4+ 25.Axh4 Df4 0-1 



Y así finalmente con un ataque doble a los alfiles blancos, una pareja de alfiles negros muy activa y un peón pasado muy fuerte las blancas deciden abandonar.

Les dejamos la partida Denker vs Botvínnik por si desean copiarla y estudiarla por su cuenta a profundidad: 

1.d4, d5 2.c4, e6 3.Cc3, c6 4.Cf3, Cf6 5.Ag5, dxc4 6.e4, b5 7.e5, h6 8.Ah4, g5 9.Cxg5 hxg5 10.Axg5 Cd7 11.exf6 Ab7 12.Ae2, Db6 13.0-0, 0-0-0 14.a4, b4 15.Ce4, c5 16.Db1, Dc7 17.Cg3, cxd4 18.Axc4, Dc6 19.f3, d3 20.Dc1, Ac5+ 21.Rh1, Dd6 22.Df4, Txh2+ 23.Rxh2, Th8+ 24.Dh4, Txh4+ 25.Axh4 Df4 0-1



Sección de puzzle (#2)


En el siguiente puzzle juegan blancas y ganan. El puzzle es de creación personal se suscito en una partida real solo se modifico un poco para que estuviera la amenaza negra de mate.



Tip: El puzzle asemeja lo que hizo Botvínnik con sus torres trabajando en conjunto y sacrificando una de ellas para obtener, en este caso jaque mate.


Solución en el siguiente puzzle. Si encuentras la solución compártela en los comentarios.



(Solucion puzzle #1: 1.Th8+, Rxh8 2.Af5+, Rg8 3.Th8+, Rxh8 4.g7+, Rg8 5.Ch6++)

lunes, 22 de septiembre de 2014

Bobby Fischer Vs Samuel Reshevsky (1-0)

Los éxitos de Fischer fueron bastos desde muy pequeño, fue el gran maestro mas joven de la historia, gano el campeonato de Estados Unidos siendo un adolescente y bien era aun bastante joven cuando empezó a meterle miedo a los todo poderosos Sovieticos.


La siguiente partida es un encuentro entre Bobby Fischer y Samuel Reshevsky del Campeonato de los Estados Unidos de 1959, Fischer contaba con apenas 16 años de edad.


1.e4 (Apertura favorita y casi obligada de Fischer), c5 2.Cf3, Cf6 3.d4, cxd4 4.Cxd4, g6 (variante del fianchetto a  celerado).


Finachetto es una palabra italiana para designar el desarrollo del Alfil en b2, g2, b7 o f7.


5.Ae3, Cf6 6.Cc3, Ag7 7.Ac4 (Alfil c4 es un detalle que conviene subrayar ya que la diagonal que va de a2 a f7 va a ser un elemento crucial en esta partida, ocupada ya, por el alfil blanco).


 


7. ..., 0-0 8.Ab3 (Fischer hace una jugada profiláctica típica de estas posicione, Ab3 parece una jugada extraña, la idea esta en que el alfil en c4 esta expuesto a varios ataques, Ce5, Dc7, e6 segido de d5 etc. Entonces, Ab3 coloca al alfil en una casilla segura.), 8. ...,Ca5 (El momento es muy interesante, Rashevsky se da cuenta que el elemento primordial de la partida es esa diagonal que va de a2 a g8 asi que lo prioritario es eliminar al alfil.) Pero Fischer ha visto mas lejos y la jugada del genial Estadounidense es: 9.e5 




Ahora las negras se dan cuenta que no pueden capturar al alfil de b3, (Si 9. ...,Cxb3 10.exf6, Cxa1 11.fxg7, y las negras tendrían atacados el caballo de a1 y la torre en f8 perdiendo material.) Las negras juegan: 9. ...,Ce8. Y aquí viene la jugada maestra que pasaría a la historia. 10.Axf7+ 




Las negras capturan 10. ..., Txf7 11. Ce6!! 1-0




Remate espectacular el de Ce6 ya que la dama negra queda atrapada entre sus propias piezas y con las posibles salidas siendo atacadas por piezas blancas, es por eso que las negras abandonan.





Bobby Fischer hace gala de su talento, nos deja esta partida que a pesar de su brevedad es muy instructiva y figura en varios libros de teoría de aperturas principalmente.

Aquí les dejamos la partida por si desean copiarla y estudiarla a fondo por su cuenta:

1.e4, c5 2.Cf3, Cc6 3.d4, cxd4 4.Cxd4, g6 5.Ae3, Cf6 6.Cc3, Ag7 7.Ac4, 0-0 8.Ab3, Ca5 9.e5, Ce8 10.Axf7, Txf7 11.Ce6 1-0. 





viernes, 19 de septiembre de 2014

Breve Historia del Ajedrez (Puzzle #1).


Todos conocemos la curiosa anécdota que dice que el inventor del ajedrez, al mostrarle el juego a su rey, este quedo tan maravillado con el que le dijo que podía pedirle lo que el quisiera. Su súbdito únicamente le pide unos granos de trigo, pero con una condición, un grano para la primer casilla, dos para siguiente, cuatro, ocho, así sucesivamente, el doble de la casilla anterior hasta completar el tablero completo.

La sorpresa del rey fue, que ni probablemente todo el trigo del mundo alcanzaría para pagarle (2^63 granos solo para la ultima casilla, suponiendo que cada grano pesa 0.001 gramos, ¡Más de 9200 millones de toneladas de trigo solo para el ultimo escaque!).

Pero muy probablemente esta solo es una historia ficticia, la historia real del ajedrez tiene un origen controvertido, la versión mas generalizada es que surgió en la India con su antecesor llamado Chaturanga. No se conocen a ciencia cierta las reglas del Chaturanga. 

El Chaturanga es el antecesor directo del Shatranj, que fue la forma en la que el ajedrez llegó a la Europa medieval. La disposición inicial de las piezas en el Shatranj era esencialmente la misma que en el ajedrez moderno. Sin embargo, la posición de los reyes no era fija, podía ser a la derecha o a la izquierda. También cabe resaltar que el tablero no era un tablero bicolor como del ajedrez moderno.


El Rey, la Torre y el Caballo se movían exactamente del mismo modo que en el ajedrez moderno. El caballo ya tenía este nombre en Shatranj (y no caballero, como en algunas lenguas europeas).
Junto al rey se colocaba una pieza llamada Alferza (del persa farzin, visir, consejero). Se movía una sola casilla y en diagonal. Era una pieza relativamente débil. Se sustituyó por la Dama del ajedrez moderno.
Además de los caballos había dos elefantes o alfiles (del persa fil, elefante). Estos alfiles movían exactamente dos casillas en diagonal, saltando sobre la que queda entre la de origen y la de destino. Los peones en Shatranj se movían como los del ajedrez, pero no tenían la opción de mover dos casillas en su primera jugada. Cuando alcanzaban la octava fila podían ser promovidos, pero sólo podían cambiarse por un Alferza.



Sección de puzzle (#1)


Los maestros árabes compusieron muchos problemas de Shatranj. Estos problemas se llamaban mansuba. Aquí en "Ajedrez Juego de Reyes" nos gusta la historia, es por eso que nuestro primer puzzle sera un clásico ejemplo de un Mansuba.


Tip: Recordar el movimiento del alfil (elefante) descrito anteriormente. 
(La solución sera publicada en el siguiente puzzle, Si ha encontrado la solución compártala en los comentarios.)


¡Bienvenidos!

Este blog esta destinado a todos los amantes del ajedrez, que como un servidor, están interesados en este fascinante juego de reyes. En este blog se postearan artículos, puzzles, noticias y más de este fascinante deporte ciencia. 

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