viernes, 12 de diciembre de 2014

Emmanuel Lasker vs Johann Bauer (1-0)

Es muy difícil producir con las piezas de ajedrez una obra de arte que parezca muy sencilla eso es privativo de los grandes, como por ejemple Emmanuel Lasker quien fuera campeón del mundo nada menos que durante 27 años desde 1894 hasta 1921.

La siguiente partida tan bella como instructiva se disputo un poco antes de que Lasker fuera campeón del mundo en el torneo de Amsterdam de 1869.


Lasker jugaba con piezas blancas y opto por la apertura Bird, que debe su nombre a un jugador contemporáneo de Lasker de apellido Bird, hoy en día es considerada una apertura irregular y no es muy popular entre la élite mundial. La partida comenzó:

1.f4 d5 2.e3 Cf6 3.b3 e6 4.Ab2 Ae7 5.Ad3?



Una jugada extraña, con los años esta clase de jugadas que consisten en poner los alfiles frente una cadena de peones se ven un poco mas frecuentemente a grandes niveles, pero no son muy recomendables salvo que se conozca muy bien la esencia de la posición que se este jugando, porque evidentemente el alfil estorba al desarrollo de los peones y en consecuencia de las demás piezas.

5... b6 6.Cf3 Ab7 7.Cc3 Cbd7 8.0-0 0-0 9.Ce2 


Ahora Lasker empieza un plan que consiste en llevar el mayor numero de piezas al flanco de rey para atacar al Rey negro.

9... c5 10.Cg3 Dc7 11.Ce5 Cxe5 12.Axe5 Dc6


Ahora Bauer consigue un pequeño contra juego amenazando mate, solo que esa posición es muy fácil de defender como demuestra Lasker con la siguiente jugada.

 13.De2 a6 14.Ch5 (Con la idea de eliminar al caballo defensor del eroque negro) 
14...Cxh5  


Se recomienda que se observe muy bien la posición anterior, ya que esta partida es un modelo que ha determinado como se deben jugar este tipo de posiciones de ataques contra el rey adversario con esta estructura que se tiene en el tablero. La partida siguió:

15.Axh7+ (En vez de tomar primero al caballo las blancas sacrifican su alfil en h7) 15...Rxh7 16.Dxh5 + Rg8 17.Axg7! (sacrificando el otro alfil) 17... Rxg7


Lo que Lasker nos muestra a continuación es que primero hay que acorralar al Rey enemigo antes de sumar mas piezas al ataque: 

18. Dg4+ Rh7 (De nada vale 18... Rf6 19.Dg5#) 19.Tf3 e5 


Bauer juega 19... e5 porque la única forma de evitar el mate en es sacrificando la Dama y con la idea de que si se cambia la torre por la Dama las negras tendrían ventaja al tener mas piezas sobre el tablero.

20.Th3+ Dh6 21.Txh6 Rxh6 22.Dd7


De no ser por la jugada de la que disponían las blancas 22. Dd7 atacando ambos alfiles y por que las piezas negras son un desastre la partida seria ventajosa para las negras, pero Lasker calculo muy bien todo ello.

22... Af6 23.Dxb7 Rg7 24.Tf1 (Añadiendo la única pieza que disponen las blancas al ataque) 24... Tab8 25.Dd7 Tfd8 26.Dg4+


Ahora la historia se repite para culminar esta merecida victoria, la Dama y la Torre atacando pos las columnas abiertas g y h.

26... Rf8 27.fxe5 (No valdria 27.... Axe5 por 28.Dh5 amenazando mate y al Alfil) 27... Ag7
28.e6 Tb7 29.Dg6 (Aprovechando la clabada) 29... f6 30.Txf6!


La fineza final de Lasker  30.Txf6! nos da lugar a una combinación muy instructiva el punto esta en que la torre de b7 esta descordinada y desprotegida:

30... Axf6 31.Dxf6+ Re8 32. Dh8+ Re7 33.Dg7+ (1-0)


Finalmente el Rey negro mueve y la torre negra en b7 esta perdida por lo tanto Bauer abandona.


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lunes, 8 de diciembre de 2014

¿Cómo dar mate con dos Alfiles?

Para los jugadores principiantes es importante aprender como dar mate con dos alfiles, esta es una lección valiosa, por si se llegue a dar la situación en algún torneo de quedar únicamente dos alfiles contra el rey enemigo y así no gastar tiempo del reloj en jugadas sin sentido.



Antes que nada explicaremos porque es posible dar mate solamente con dos alfiles. Ahora bien como se muestra en la siguiente imagen, cuando se colocan los alfiles uno a lado del otro estos forman un triangulo del que es imposible de atravesar por el rey enemigo. 


Para conseguir dar mete,  el Rey debe trabajar en conjunto con los dos alfiles y buscar arrinconar al Rey enemigo en una esquina donde no pueda escapar. Para ilustrar un mate con alfiles partiremos de la siguiente posición hipotética:


En el caso de que toque jugar a las blancas la mejor jugada seria:
1.Rc4 Rd6 2.Af5



Jugada a jugada debe forzarse al Rey enemigo a arrinconarse tapando las posibles salidas con los alfiles y el Rey.

2... Re7 3.Rd5 Rf7 4.Rd6


Movimiento tras movimiento y como ya se ha mencionado debe buscarse llevar al Rey enemigo a una esquina del tablero.

4... Re8 5.Ag6+ Rd8 6.Af6+


Debemos buscar conseguir algo similar a la imagen, conducir al Rey enemigo a un callejón sin salida 

6... Rc8 7.Rc6 Rb8 8.Rb6


El Rey juega un papel primordial al no dejar que su contrario salga del camino sin salida.

8... Rc8 9.Af5+ (Finalmente cuando el Rey contrario esta acorralado se dará jaque con los alfiles hasta dar mate en una esquina)  Rb8 10.Ae5+ Ra8 11.Ae4#


Cabe recordar que un mate con alfiles siempre se terminara en una de las cuatro esquinas del tablero.