Si te interesa aprender a jugar ajedrez y aun no sabes ni si quiera como se mueven las piezas, no te preocupes este blog esta destinado para ti, ya que aquí enseñaremos todo lo necesario sobre el juego de ajedrez y al finalizar este articulo sabrás como jugarlo. En este articulo aprenderemos los principios básicos que hay que saber sobre este fascinante juego, desde el movimiento de cada una de las piezas, los movimientos especiales, hasta el final de la partida.
Partida 4 entre Anand y Carlsen por el "Campeonato Mundial de Ajedrez 2013"
El juego de ajedrez es una batalla entre dos jugadores que mueven sus piezas, ya sean blancas o negras, por turnos. Las piezas se mueven a una casilla vacía o bien a una casilla ocupada por una pieza del contrincante que en ese caso se captura y se retira del tablero. El objetivo final del juego es tratar de dar Jaque mate al rey del contrincante y así ganar la partida. A continuación describiremos el movimiento de cada una de las piezas y si lo tienen, sus movimientos especiales.
-Los Peones
Los peones son parte fundamental del juego ya que con ellos se puede llegar a decidir quien gana una partida. Los peones avanza de una casilla a la vez, se mueven únicamente hacia delante y en diagonal solo para capturar una pieza contraria. Cuando los peones se encuentran en su casilla de inicio tienen la opción de avanzar una o dos casillas según convenga, remarcando que solo pueden moverse dos casillas cuando se encuentren en su casilla de inicio.
En la imagen se muestran los distintos movimientos que pueden realizar los peones blancos y negros.
Los peones realizan dos movimientos especiales. El primero de ellos se conoce como "Captura al paso" "Toma al paso" o "Peón al paso". Consiste en que cuando un peón del contrincante avanza dos casillas quedando a lado de un peón nuestro, se puede capturar como si solo hubiera avanzado una casilla (Se ejemplificara en la siguiente imagen para que quede claro la "Toma al paso"). El movimiento de toma al paso solo se podrá realizar inmediatamente después de que el peón enemigo avance dos casillas y en ningún otro momento después.
(Antes de la "Toma al paso")
(Después de la "Toma al paso")
El segundo movimiento especial de los peones se conoce como "Coronación" o "Promoción". Cuando un peón llega a la ultima fila este pude ser cambiado por cualquier otra pieza que se desee (Menos un Rey u otro peón obviamente) casi siempre se corona por Dama (Por ser la pieza con mas fuerza de ataque), pero puede ser por la piezas que mas convenga.
-El Caballo
El caballo en el ajedrez, como en la vida real, puede saltar sobre las demás piezas es la única pieza del juego que puede hacerlo. Tiene un movimiento particular en forma de L, es decir avanza una casilla en diagonal y una recta cambiando siempre de color de casilla, es decir si estaba en una casilla blanca estará ahora en una de color negro e inversamente.
Todas las posibles casillas que pueden ser ocupadas por los caballos blancos y negros.
-El Alfil
El movimiento del Alfil es únicamente en diagonal, puede moverse el numero de casillas que se desee, no puede saltar sobre otras piezas, ademas de que no puede cambiar de color de casillas, es decir un alfil que se mueve sobre casillas negras nunca podrá ocupar una casilla blanca y a la inversa.
Diagrama que muestra todas las posibles casillas que pueden ser ocupadas por los alfiles.
-La Torre
La torre después de la Dama, es considerada la pieza con mayor fuerza de ataque, se mueve únicamente horizontal o verticalmente, puede moverse el numero de casillas que desee sin saltar sobre las demás piezas.
Todos los posibles movimientos que pueden realizar las torres blancas y las negras.
-La Dama
La Dama es la pieza del ajedrez con mayor fuerza de ataque ya que combina los movimientos del Alfil y de la Torre en una sola pieza, es decir puede moverse ya sea horizontal o verticalmente el numero de casillas que desee, sin saltar sobre otras piezas.
Imagen que muestra todas las posibles casillas que pueden ser ocupadas por las Damas.
-El Rey
El Rey es la pieza mas importante del juego, si es capturado la partida termina. El Rey se mueve avanzando solo una casilla a la vez en la dirección que que se desee, siempre y cuando la casilla a la que se desea mover no este siento atacada por una pieza rival.
El Rey blanco puede moverse en cualquier dirección que desee mientras que el Rey negro solo puede moverse a tres casillas ya que las restantes están siendo atacadas por piezas blancas.
Para poder ponerse a salvo el Rey cuenta con un movimiento especial llamado "Enroque" en el cual el Rey se mueve dos casillas en dirección a cualquiera de las dos torres y la torre pasa de su lado contrario. Cabe aclarar que cuando se quiera enrocar primero se moverá al Rey y después a la torre.
(Antes de Enrocar)
Cuando hay dos casillas entre el Rey y la torre se denomina "enroque corto", cuando hay tres se denomina "enroque largo"
(Después de enrocar)
Existen algunas condiciones de cuando no se puede realizar el enroque. El enroque NO se puede realizar si:
-El Rey esta en jaque.
-Después del enroque el Rey queda en jaque.
-Alguna de las casillas intermedias esta siendo atacada por una pieza rival.
-El Rey o la torre se han movido de su casilla de inicio.
El Rey blanco no puede enrocar en corto porque quedaria en jaque despues del enroque, pero si puede de largo. El Rey negro no puede enrocar de largo ya que la torre se ha movido de su posición original tampoco puede enrocar en corto por que una casilla intermedia esta siendo atacada.
-Reglas del Ajedrez
-La regla de oro del Ajedrez que nunca debemos olvidar: ¡Pieza tocada pieza jugada!
-Las Blancas siempre mueven primero.
-Regla Falsa del Ajedrez. Muchos jugadores principiantes tienen la idea de que cuando un jugador se queda sin piezas es decir solo con el Rey, su contrincante tiene solo 10 movimientos para darle jaque mate o se declarara un empate, ¡Esto es totalmente Falso! el juego debe seguir normalmente hasta el fin de la partida si importar el numero de jugadas que sean necesarias.
-Acomodo de las piezas y del tablero. Una regla que es muy importante recordar es que "La Dama siempre va en su color" es decir la Dama blanca estará sobre una casilla blanca al iniciar la partida y la Dama negra en su correspondiente. Finalmente para una correcta orientación del tablero se debe notar que siempre una casilla blanca quede del lado derecho del tablero.
Colocación correcta del Tablero y de todas las piezas, notando la casilla blanca del lado derecho del tablero así como la colocación de la Dama sobre una casilla de su color.
-Fin de la partida
Una partida de Ajedrez puede terminar por tres situaciones:
1.-Jaque Mate
2.-Tablas
3.-Abandono. Cuando uno de los dos jugadores se encuentra en una gran desventaja o ante la amenaza inminente de jaque mate puede optar por abandonar. Normalmente se toma al Rey y se acuesta, señal de abandono.
-Las Tablas
En el ajedrez se denominan tablas cuando la partida queda empatada. Se pueden dar tablas por cuatro razones:
1.-Mutuo acuerdo. Cuando los dos contrincantes llegan a un acuerdo y se convienen las tablas.
2.-Material Insuficiente para dar mate. Cuando en el tablero no quedan las piezas mínimas necesarias para dar mate (Ejemplo: Solo queda un caballo, un alfil, o simplemente quedan los dos Reyes)
3.-Repetición de movimientos. Si los dos contrincantes realizan el mismo movimiento tres veces seguidas se declararan las tablas.
4.-Ahogamiento, Cuando alguno de los dos jugadores no puede realizar ningún movimiento de sus piezas pero el Rey no se encuentra en jaque.
Ejemplo de Ahogado: Le toca mover a las negras más no pueden realizar ningún movimiento posible, pero su Rey no se encuentra bajo amenaza.
Ahora si, estamos listos para empezar a practicar y disfrutar del ¡Ajedrez Juego de Reyes!